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Text File  |  1994-03-13  |  5.4 KB  |  190 lines

  1. §m§
  2. Beschreibung der GS Events
  3.  
  4. §l3t§
  5. Ein Patch besteht aus 16 Parts. 
  6. Jedem Part läßt sich ein Midi-Kanal zuordnen, 
  7. was einem 16-fachem Multimode entspricht. 
  8. §l3t§
  9. Mit den Patch-Parametern regelt man 
  10. globale Einstellungen für alle Parts, während Part-Parameter zur 
  11. individulellen Einstellung eines Sounds bereitstehen. 
  12. §l3t§
  13. Drum-Parameter lassen sich für Parts im Drum-Mode benutzen. 
  14. §l3t§
  15. Parameter Gruppen
  16. §lj§System
  17. §lj§Patch + Effect
  18. §lj§Part
  19. §lj§Tone Modify
  20. §lj§Drum
  21. §l3t§
  22. Einige Midi-Events lassen sich zur internen Klang-Steuerung 
  23. einsetzen. Für jeden dieser Parameter ist eine Gruppe vorhanden: 
  24. §lt§
  25. §b§
  26. Modulation, PitchBend, ChanAfterTouch, PolyAfterTouch, 
  27. CtrlChange1, CtrlChange2 
  28. §n§
  29. §lt§
  30. Steuern lassen sich damit die Tonhöhe (Pitch), die Cutoff Frequenz, 
  31. die Lautstärke, und die beiden LFOs eines Parts. 
  32.  
  33.  
  34.  
  35. §m§
  36. System
  37. §l3t§
  38. Die System-Parameter regeln die globalen Einstellungen. 
  39. §lbc0§Master Tune 
  40. §nc4§- Hiermit läßt sich der Grundton von normalerweise 440.0 Hertz 
  41. verstimmen. 
  42. §lbc0§Master Volume
  43. §nc4§- Globale Lautstärke. 
  44. §lbc0§MasterKeyShift 
  45. §nc4§- Transponierung in Halbtonschritten. 
  46. §lbc0§Master Pan
  47. §nc4§- Globales Panorama. 
  48. §lbc0§GS Mode 
  49. §nc4§- GS Mode ein- oder ausschalten. 
  50.  
  51.  
  52.  
  53. §m§
  54. Patch + Effect
  55. §l3t§
  56. Diese Parameter regeln die globalen Einstellungen 
  57. für alle Parts und die Effekt-Abteilung. 
  58. §lbc0§Patch Name 
  59. §nc4§- Patch benennen. 
  60. §lbc0§PartialReserve 
  61. §nc4§- Es können für jeden der 16 Parts Stimmen reserviert werden, 
  62. um bei hoher Auslastung des Gerätes eine vollständige 
  63. Klangerzeugung zu gewährleisten. 
  64. Die 16 Zahlen gibt man durch Komma getrennt ein. 
  65. Die Gesamtzahl aller Stimmen darf 24 nicht überschreiten. 
  66. Wird das Gerät überlastet, so wird es mit erhöhtem Rechenaufwand versuchen, 
  67. freie Stimmen zu finden, wodurch die zeitlich korrekte Wiedergabe im Instrument selbst 
  68. ins Wanken gerät. 
  69. Spielen Sie bei solchen Phänomenen die einzelnen Stimmen 
  70. im Solo-Modus an, um sich vom sauberen Timing zu überzeugen und lokalisieren Sie 
  71. den Takt, indem zuviele Noten ( Akkorde ) in mehreren Spuren auftreten. 
  72. Akkorde entsprechend der maximalen Anzahl (24) ausdünnen. 
  73. §lbc0§Reverb Macro
  74. §lbc0§Reverb Charact
  75. §lbc0§Reverb Pre-Lpf
  76. §lbc0§Reverb Level
  77. §lbc0§Reverb Time
  78. §lbc0§Reverb Delay
  79. §lbc0§Reverb To Chor
  80. §nc4§- Reverb Steuerung. 
  81. §lbc0§Chorus Macro
  82. §lbc0§Chorus Pre-Lpf
  83. §lbc0§Chorus Level
  84. §lbc0§Chorus Feedbck
  85. §lbc0§Chorus Delay
  86. §lbc0§Chorus Rate
  87. §lbc0§Chorus Depth
  88. §lbc0§Chorus To Revb
  89. §nc4§- Chorus Steuerung. 
  90.  
  91.  
  92. §m§
  93. Part
  94. §l3t§
  95. Mit den Part Parametern regelt man die Sounds/Klänge der 16 verschiedenen Parts. 
  96. §lbc0§Mono/Poly Mode
  97. §nc4§- Mono / Poly (wie Controller 126 und 127)
  98. §lbc0§Assign Mode 
  99. §nc4§- Single / Multi
  100. §lbc0§Use for Rhythm 
  101. §nc4§- Ob der Part mit einem der beiden Drum-Sets belegt wird. 
  102. §lbc0§Pitch Shift
  103. §nc4§- Transponierung um Halbtonschritte. 
  104. §lbc0§Pitch Fine
  105. §nc4§- Transponierung um +-12 Hz 
  106. §lbc0§Part Level 
  107. §nc4§- Lautstärke (wie Volume, Controller 7)
  108. §lbc0§Velo Depth
  109. §nc4§- Auswirkung der Velocity einer Note auf die Lautstärke. 
  110. §lbc0§Velo Offset
  111. §nc4§- Auswirkung der Velocity einer Note auf die Lautstärke. 
  112. §lbc0§Part Panpot
  113. §nc4§- Panorama
  114. §lbc0§Key Range Low
  115. §lbc0§Key Range High
  116. §nc4§- Unterste und oberste Note. 
  117. Außerhalb dieses Bereichs wird keine Note gespielt. 
  118. §lbc0§Ctrl Change 1
  119. §lbc0§Ctrl Change 2
  120. §nc4§- Zwei Controller, mit denen die interne Klangerzeugung 
  121. beeinflußt werden kann. 
  122. Die Art der Beeinflussung läßt sich in zwei Parameter-Gruppen selben 
  123. Namens editieren. 
  124. §lbc0§Cho Send Level
  125. §nc4§- Chorus Tiefe (wie Chorus Level, Controller 93)
  126. §lbc0§Rev Send Level
  127. §nc4§- Reverb Tiefe (wie Effect Level, Controller 91)
  128. §lbc0§Scale Tuning 
  129. §nc4§- Hiermit kann jede Note einer Oktave verstimmt werden. 
  130. +-64 entspricht +- 1 Halbton. 
  131. Die 12 Zahlen gibt man durch Komma getrennt ein. 
  132. Die Eingabe von "32,32" verstimmt C und #C um jeweils einen 
  133. viertel Ton nach oben. 
  134. Die restlichen, nicht eingegebenen Werte werden vom Programm 
  135. automatisch in Null-Position gesendet. 
  136.  
  137.  
  138.  
  139. §m§Tone Modify
  140. §l3t§
  141. Mit den folgenden Parametern beeinflußt man das Vibrato, 
  142. die Lautstärke- und Frequenz-Hüllkurve eines Parts. 
  143. §lbc0§Vibrate Rate 
  144. §nc4§- Anzahl der Schwingungen. 
  145. §lbc0§Vibrate Depth 
  146. §nc4§- Tiefe der Schwingung. 
  147. §lbc0§Vibrate Delay 
  148. §nc4§- Wartezeit bis die Schwingungen einsetzen sollen. 
  149. §lbc0§Cutoff Freq 
  150. §nc4§- Filter Frequenz.  
  151. §lbc0§Resonance
  152. §nc4§- Filter Resonanz.   
  153. §lbc0§Env. Attack
  154. §nc4§- Zeit bis zum Erreichen der vollen Lautstärke/Frequenz. 
  155. §lbc0§Env. Decay 
  156. §nc4§- Wie lange die volle Lautstärke/Frequenz gehalten wird. 
  157. §lbc0§Env. Release
  158. §nc4§- Zeit des Abklingens nach dem Note-Off 
  159. von der vollen Lautstärke/Frequenz bis zum Verstummen 
  160. des Klangs. 
  161.  
  162.  
  163.  
  164. §m§
  165. Drum
  166. §l3t§
  167. Es gibt zwei verschiedene Drum Sets, die sich auf beliebige 
  168. Parts legen lassen. 
  169. Normalerweise wird ein Drum-Set auf Kanal 10 verwendet. 
  170. Jeder Drum Note lassen sich individuelle Einstellungen geben. 
  171. §lbc0§Drum Map Sel. 
  172. §nc4§- Ob Drum-Set 1 oder Drum-Set 2 
  173. §lbc0§Drum Key Sel. 
  174. §nc4§- Die zu editierende Drum Note. 
  175. §lbc0§Play Note   Dr
  176. §nc4§- Tonhöhe in Halbtonschritten
  177. §lbc0§Note Level  Dr
  178. §nc4§- Laustärke
  179. §lbc0§AssGroupNo. Dr
  180. §nc4§- Nummer der Gruppe
  181. §lbc0§Panpot      Dr
  182. §nc4§- Panorama (0 = Zufällig)
  183. §lbc0§Rev Depth   Dr
  184. §nc4§- Reverb Tiefe
  185. §lbc0§Cho Depth   Dr
  186. §nc4§- Chorus Tiefe
  187.  
  188. §e§
  189.  
  190.