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- §m§
- Beschreibung der GS Events
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- §l3t§
- Ein Patch besteht aus 16 Parts.
- Jedem Part läßt sich ein Midi-Kanal zuordnen,
- was einem 16-fachem Multimode entspricht.
- §l3t§
- Mit den Patch-Parametern regelt man
- globale Einstellungen für alle Parts, während Part-Parameter zur
- individulellen Einstellung eines Sounds bereitstehen.
- §l3t§
- Drum-Parameter lassen sich für Parts im Drum-Mode benutzen.
- §l3t§
- Parameter Gruppen
- §lj§System
- §lj§Patch + Effect
- §lj§Part
- §lj§Tone Modify
- §lj§Drum
- §l3t§
- Einige Midi-Events lassen sich zur internen Klang-Steuerung
- einsetzen. Für jeden dieser Parameter ist eine Gruppe vorhanden:
- §lt§
- §b§
- Modulation, PitchBend, ChanAfterTouch, PolyAfterTouch,
- CtrlChange1, CtrlChange2
- §n§
- §lt§
- Steuern lassen sich damit die Tonhöhe (Pitch), die Cutoff Frequenz,
- die Lautstärke, und die beiden LFOs eines Parts.
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- §m§
- System
- §l3t§
- Die System-Parameter regeln die globalen Einstellungen.
- §lbc0§Master Tune
- §nc4§- Hiermit läßt sich der Grundton von normalerweise 440.0 Hertz
- verstimmen.
- §lbc0§Master Volume
- §nc4§- Globale Lautstärke.
- §lbc0§MasterKeyShift
- §nc4§- Transponierung in Halbtonschritten.
- §lbc0§Master Pan
- §nc4§- Globales Panorama.
- §lbc0§GS Mode
- §nc4§- GS Mode ein- oder ausschalten.
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- §m§
- Patch + Effect
- §l3t§
- Diese Parameter regeln die globalen Einstellungen
- für alle Parts und die Effekt-Abteilung.
- §lbc0§Patch Name
- §nc4§- Patch benennen.
- §lbc0§PartialReserve
- §nc4§- Es können für jeden der 16 Parts Stimmen reserviert werden,
- um bei hoher Auslastung des Gerätes eine vollständige
- Klangerzeugung zu gewährleisten.
- Die 16 Zahlen gibt man durch Komma getrennt ein.
- Die Gesamtzahl aller Stimmen darf 24 nicht überschreiten.
- Wird das Gerät überlastet, so wird es mit erhöhtem Rechenaufwand versuchen,
- freie Stimmen zu finden, wodurch die zeitlich korrekte Wiedergabe im Instrument selbst
- ins Wanken gerät.
- Spielen Sie bei solchen Phänomenen die einzelnen Stimmen
- im Solo-Modus an, um sich vom sauberen Timing zu überzeugen und lokalisieren Sie
- den Takt, indem zuviele Noten ( Akkorde ) in mehreren Spuren auftreten.
- Akkorde entsprechend der maximalen Anzahl (24) ausdünnen.
- §lbc0§Reverb Macro
- §lbc0§Reverb Charact
- §lbc0§Reverb Pre-Lpf
- §lbc0§Reverb Level
- §lbc0§Reverb Time
- §lbc0§Reverb Delay
- §lbc0§Reverb To Chor
- §nc4§- Reverb Steuerung.
- §lbc0§Chorus Macro
- §lbc0§Chorus Pre-Lpf
- §lbc0§Chorus Level
- §lbc0§Chorus Feedbck
- §lbc0§Chorus Delay
- §lbc0§Chorus Rate
- §lbc0§Chorus Depth
- §lbc0§Chorus To Revb
- §nc4§- Chorus Steuerung.
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- §m§
- Part
- §l3t§
- Mit den Part Parametern regelt man die Sounds/Klänge der 16 verschiedenen Parts.
- §lbc0§Mono/Poly Mode
- §nc4§- Mono / Poly (wie Controller 126 und 127)
- §lbc0§Assign Mode
- §nc4§- Single / Multi
- §lbc0§Use for Rhythm
- §nc4§- Ob der Part mit einem der beiden Drum-Sets belegt wird.
- §lbc0§Pitch Shift
- §nc4§- Transponierung um Halbtonschritte.
- §lbc0§Pitch Fine
- §nc4§- Transponierung um +-12 Hz
- §lbc0§Part Level
- §nc4§- Lautstärke (wie Volume, Controller 7)
- §lbc0§Velo Depth
- §nc4§- Auswirkung der Velocity einer Note auf die Lautstärke.
- §lbc0§Velo Offset
- §nc4§- Auswirkung der Velocity einer Note auf die Lautstärke.
- §lbc0§Part Panpot
- §nc4§- Panorama
- §lbc0§Key Range Low
- §lbc0§Key Range High
- §nc4§- Unterste und oberste Note.
- Außerhalb dieses Bereichs wird keine Note gespielt.
- §lbc0§Ctrl Change 1
- §lbc0§Ctrl Change 2
- §nc4§- Zwei Controller, mit denen die interne Klangerzeugung
- beeinflußt werden kann.
- Die Art der Beeinflussung läßt sich in zwei Parameter-Gruppen selben
- Namens editieren.
- §lbc0§Cho Send Level
- §nc4§- Chorus Tiefe (wie Chorus Level, Controller 93)
- §lbc0§Rev Send Level
- §nc4§- Reverb Tiefe (wie Effect Level, Controller 91)
- §lbc0§Scale Tuning
- §nc4§- Hiermit kann jede Note einer Oktave verstimmt werden.
- +-64 entspricht +- 1 Halbton.
- Die 12 Zahlen gibt man durch Komma getrennt ein.
- Die Eingabe von "32,32" verstimmt C und #C um jeweils einen
- viertel Ton nach oben.
- Die restlichen, nicht eingegebenen Werte werden vom Programm
- automatisch in Null-Position gesendet.
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- §m§Tone Modify
- §l3t§
- Mit den folgenden Parametern beeinflußt man das Vibrato,
- die Lautstärke- und Frequenz-Hüllkurve eines Parts.
- §lbc0§Vibrate Rate
- §nc4§- Anzahl der Schwingungen.
- §lbc0§Vibrate Depth
- §nc4§- Tiefe der Schwingung.
- §lbc0§Vibrate Delay
- §nc4§- Wartezeit bis die Schwingungen einsetzen sollen.
- §lbc0§Cutoff Freq
- §nc4§- Filter Frequenz.
- §lbc0§Resonance
- §nc4§- Filter Resonanz.
- §lbc0§Env. Attack
- §nc4§- Zeit bis zum Erreichen der vollen Lautstärke/Frequenz.
- §lbc0§Env. Decay
- §nc4§- Wie lange die volle Lautstärke/Frequenz gehalten wird.
- §lbc0§Env. Release
- §nc4§- Zeit des Abklingens nach dem Note-Off
- von der vollen Lautstärke/Frequenz bis zum Verstummen
- des Klangs.
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- §m§
- Drum
- §l3t§
- Es gibt zwei verschiedene Drum Sets, die sich auf beliebige
- Parts legen lassen.
- Normalerweise wird ein Drum-Set auf Kanal 10 verwendet.
- Jeder Drum Note lassen sich individuelle Einstellungen geben.
- §lbc0§Drum Map Sel.
- §nc4§- Ob Drum-Set 1 oder Drum-Set 2
- §lbc0§Drum Key Sel.
- §nc4§- Die zu editierende Drum Note.
- §lbc0§Play Note Dr
- §nc4§- Tonhöhe in Halbtonschritten
- §lbc0§Note Level Dr
- §nc4§- Laustärke
- §lbc0§AssGroupNo. Dr
- §nc4§- Nummer der Gruppe
- §lbc0§Panpot Dr
- §nc4§- Panorama (0 = Zufällig)
- §lbc0§Rev Depth Dr
- §nc4§- Reverb Tiefe
- §lbc0§Cho Depth Dr
- §nc4§- Chorus Tiefe
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- §e§
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